Дум
30.10.2005
Назва навiюe ностальгiю на всiх, хто бавився у цю надзвичайно популярну гру у 90-х. На це автори стрiчки i розраховували. I момент, який точно iмiтуe стиль гри (тобто коли глядач разом з героeм починаe вiдстрiл монстрiв "вiд першоi особи"), - найкращий у фiльмi. Але до нього треба витерпiти години пiвтори, а це не так легко.

Смертельну нудьгу навiюe вже сама фабула. Марс, загадковий телепортер, вченi, якi коять казна-що i погано закiнчують, потвори, за якими треба бiгати темними коридорами, щоб в результатi бути вкушеним i перетворитись на одну з них. Скiльки разiв ми вже таке бачили? Хоча на сюжетi комп'ютерноi гри зi сценарieм особливо не розженешся, це зрозумiло. Автори навiть намагались дати двовимiрним персонажам якiсь особистi риси: один - наркоман, iнший - релiгiйний фанатик. Це не дуже допомогло. Але ж режисер Бартковяк вже встиг набити руку на бойовиках ("Ромео маe померти", "З колиски в могилу"). Цього разу вiн явно почуваeться не в своiй стихii. Блукання коридорами марсiанськоi станцii, пiд час якого зникаe то один, то iнший боeць, швидко стомлюe. Не дуже вражають i спецефекти, чудовиська такого типажу з'являються на екранах мало не щороку, а найпотужнiшу зброю з гри героi застосовують усього два чи три рази.

Тiльки наприкiнцi фiльму ми отримуeмо невеликий сюрприз, i пов'язаний вiн, як не дивно, з Двейном "Скелею" Джонсоном.
Втiм, цього року колишнiй реслер дивуe не вперше. Спочатку був охоронець-гомосексуалiст з "Будь крутiшим" - не шедевр комедii, але Джонсон довiв, що не боiться зламати стереотип "залiзноi людини" i що вмie бути якщо не переконливим, то смiшним. В "Думi" його герой спочатку здаeться братом-близнюком Шварценеггера з "Хижака" - кому ж, як не йому, нищити монстрiв? Однак його роль в сюжетi виявляeться зовсiм iншою: незадовго до кiнця фiльму вiн показуe своe справжнe обличчя мiлiтариста-манiяка, готового вбивати невинних людей за наказом, навiть якщо вiн суперечить здоровому глузду. Найцiкавiше те, що, якщо вдуматись, такий хiд зовсiм не суперечить поведiнцi сержанта протягом всiei картини. I палаючих злiстю очей "Скелi" цiлком достатньо для того, щоб цей поворот здавався цiлком природнiм.

В останнi десять хвилин фiльм стаe жвавiшим i починаe викликати щось схоже на цiкавiсть. Проте вiд провалу це його навряд чи врятуe.
31.10.2005 в 01:10
автор огляду перегнув палку. Фiльм не такий вже й поганий. Сюжет справдi не занадто оригiнальний, але цiком нормальний для такого типу фiльмiв. Ізюиминка фiльму в iншому: це передача атмосфери гри ДУМ 3. Фiльм насичений “фiшками”, якi зрозумiють тiльки геймери. Фiльм i гра складають одне цiле. Той хто не грався не сприйме його повнiстю…
Так а чому в Кiноблозi я не бачив огляду Final Fantasy Advent Children? - теж iгрова екранiзацiя, тiлькi на вiдмiну вiд ДУМа має не тiльки iнтерпретацiю iгрового процесу, але й потужний мистецький потенцiал
31.10.2005 в 12:37
Стосовно Final Fantasy - всьому свiй час.
Стосовно “Дума” - геймеру геймерове.
31.10.2005 в 13:26
Стосовно всьому свiй час: Дум пiзнiше вийшов i фiльм значно гiрший. Виходить явна дискредитацiя.
Стосовно геймеру геймерове: потрiбно уточняти специфiку фiльма, а не банально обсирати. А якщо автор не розумiє фiльм (не тому що тупий, а тому що iншi iнтереси в життi), то вiн не має права писати рев’ю
31.10.2005 в 14:51
Дискримiнацiї, а тим бiльше дискредитацiї, немає — ми обираємо з тих фiльмiв, якi можна переглянути в кiнотеатрах або по телебаченню. Якщо є бажання написати рецензiю на Final Fantasy Advent Children для КiноБлогу — будь-ласка, сконтактуйте зi мной по поштi або ICQ, якi вказанi та сторiнцi Про КiноБлог
http://kinoblog.com/about-kinoblog
03.11.2005 в 13:26
ну що тут доповiсти……автор рев’ю не грався в Дум3 i тому супероб’єктивною iнформацiю назвати не можна..отже
як я зрозумiв(чи не зрозумiв), режисер намагався “приклеїтися” до сюжету гри i це логiчно, але сюжет гри є набагато ширший i має досить насичену iсторiю i так далi, тобто говорити “…що ж ви хотiли, це ж всього гра” не можна……режисер вiдтворював сюжет досить погано - замало часу було для цього вiдведено….(iгровий час Дум 3 складає приблизно 30 годин iгрового часу)…передати атмосферу техногенних примiщень художникам i декораторам далося практично на “вiдмiнно”..знайомi текстури, перетворенi в реальнi стiни - це все ворушило спогади на кшталт “я тут був”
…адже у суперечцi i знаходиться iстина 
сюжетна лiнiя вiдтворена нiяково - провина в цьому не тiльки режисера але i тих, хто фiнансував проект - все ж таки грошенят на ефекти вони просто не дали в лостатнiй мiрi, i тому пiд ударом залишилися такi ключовi моменти, як (на мою думку звiсно):
- прибуття на Марс - якийсь “блювотний” телепорт, коли згiдно сюжету, прилiтають на Марс на красенi - космiчному кораблi….i сам факт прибуття з вiдтворенням рампи для вихолду з корабля вже би зiграв на користь атмосферностi..взагалi, авторам потрiбно було вiдтворити на плiвацi прибуття з самої гри - вже би в глядача робилося морторошно всерединi “..зараз вони вийдуть, а тут коридор, ячерез який i я йшов”…або щось таке….i якщо ю насправдi по фiльму герої з цього почали - був би просто суперський момент
- отримання зброї i демонстрацiя їхнiх характеристик( а зброї цiєї не так багато)…по перше i найголовнiше - Плазма-ган(зовсiм в фiльмi не вiдображений) - це був витвiр мистецтва студii “АйДi Софтвер” i Кармака(не плутати з професором Кармаком iз стрiчки)…один момент перезарядження такої зброї - це вже витвiр мистецтва..крiм цього, BFG, як автор рев’ю зазначив, було використано всього триччi….
- вiдтворення телепортера суто iз гри а не створення якоїсь субстанцiї, яка засмоктує тебе…..велитенськi декорацiї зробили би своє дiло - глядац був би приголомшений розмiрами i формою
- монтри…..тут не буду особливо розпилюватися - їх мало i не видно, що i як..
- показ моментiв розкопок i вiдтворення артефакту “Душекуб”…..це однозначно повинно було би бути..нехай суть би трансформували, але показати таку рiч - справа честi (мiнус декораторам i фiнансистам)…
- психiчний розлад героїв…..в грi в героя при вiдвiдуваннi певних мiсць трапляються “глюки” - якiсь голоси, кров, яка тече по стiнах i взагалi моторошня повна….це б також дозволило глядачевi влитися в атмосферу Дум
решту аналiзувати на разi не беруся, якто - гра героїв кiнострiчки, переживання i почуття - просто не вважаю себе спецiалiстом для цього.
все подане вище є моєю особистою думкою, яка не далека вiд правди, якщо є якiсь думкi, якi не спiвпадають з моєю - готовий сперичатися
Buzon
05.11.2005 в 20:59
Я не грав у Doom 3. Але менi сподобалося. Зрозумiло, що це не шедевр кiномистецтва. Але для свого жанру це вiдмiнний фiльм, якщо порiвнювати його з iншими подiбними фiльмами. По-перше трохи страшний, по-друге солдати дiють рацiонально - а не бiгають по одинцi по усьому комплексу, по-третє цiкавий момент з невиконанням наказiв солдатом, i т. д .
06.11.2005 в 07:52
дурiсть
17.02.2006 в 01:27
Ше один дурний гамериканський фантастіко бойовик… Йшов в кінопалац з надією на шось нормальне… А оказалась дурість… Були деякі моменти звичайно хороші, але… Але не витягнули… Назва не відповідає очікуванням.
Хоча для “загального розвитку” подивиться можна :)))